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ガザC(H.C) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 278 AMX-003 図鑑:ガザC[ハマーン・カーン専用機]生産:ガザC(ハマーン・カーン専用)兵器:ガザC/H - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.3m Weight 72.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ガザCにハマーンを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 115 割引 - 耐久 320 運動 45 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガザC(ハマーン・カーン専用機/MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 248 60 1-2 ビームサーベル 200 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 75 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ △ 移動 ○ - - △ △ △ △ △ 寸評: 一般型と違いMS形態のまま射程2の攻撃が可能で、地上の敵にも間接攻撃ができる。 接近戦にも強く、基本性能も良好なので、ハマーンを乗せると中々いい働きをしてくれる。 限界が低く一般仕官では力を出せないが、編成数を減らされた機体はこれに改造してもいい。
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ここではパワプロクンポケットシリーズの改造コードの一覧です。 主にサクセスと試合の攻略に役立てるものばかりがつまっています。 どうしても表サクセスの正史クリアができない、パワポケ7・8の試合とミニゲームなどがつらい、 裏サクセスのシズヤに勝てない・海戦と札勝負にどうしても運悪く負けまくる、 ハタ人間編で田中先生に勝てず夏菜を救えない・先制されて小型UFOにやられる、10~12裏の途中で主力を失った、 6表で正史のために川村に負けてしあわせ島に行きたい、五十鈴・桜華ルートとさやかトゥルールートがクリアできない、 4表のユイのキックで「一発病」をつけられた、11表の魔人と具田がウザイ、荒井三兄弟がうざい・憎い、 ランダムイベントのマイナスなどが嫌になる、槌田の妨害工作が嫌になる、亀田の徴収などに耐えられない、 パワポケ7はやる気が下がりやすくマイナス面が多くてつらい、北乃の嫌がらせがやっかいすぎる、 8~14のアルバムコンプリートがつらい、7裏ののりかの嫌がらせと任月のパーツ破壊にイライラする、 パワポケが難しい、裏サクセスが完璧にクリアできない時や、もっと気軽に遊びたいときにご活用ください。 パワプロクンポケット 改造コード パワプロクンポケット2 改造コード パワプロクンポケット3 改造コード パワプロクンポケット4 改造コード パワプロクンポケット5 改造コード パワプロクンポケット6 改造コード パワプロクンポケット1・2 改造コード パワプロクンポケット7 改造コード パワポケダッシュ 改造コード パワプロクンポケット8 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット8 改造コード(CF用) パワプロクンポケット9 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット9 改造コード(CF用) パワプロクンポケット10 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット10 改造コード(CF用) パワプロクンポケット11 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット11 改造コード(CF用) パワプロクンポケット12 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット12 改造コード(CF用) パワプロクンポケット13 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット13 改造コード(CF用) パワプロクンポケット14 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット14 改造コード(CF用)
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ザクⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 285 AMX-011 図鑑:ザクⅢ生産:ザクⅢ兵器:ザクⅢ アクシズ製新型ザクの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.0m Weight 44.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 23 0 ? - - 開発前作中コメント MS-06の設計思想を受け継いだ機体を開発する。MS-06の持つ優れた基本性能や汎用性を継承しつつ、性能の大幅な向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2950 資源 8600 資金(一機あたり) 2950 資源(一機あたり) 8600 移動 7 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 700 運動 48 物資 260 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅢ改)690/5700 飛行ユニット追加(ザクⅢ(ベースジャバー搭乗))100/600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 ビームホウ 200 70 1-2 ビームサーベル 300 75 0-0 ビームホウ 70 80 1-1 タックル(隠し) 130 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - ○ 寸評:アクシズ製の重MS。「バグ・裏技」欄の記載の通り、ハイザックC→本機→ザクⅢ改という改造ルートの中継ぎ役。性能的には射撃と格闘のバランスもよく、耐久も前作から大幅に強化されたため扱いやすくはなった。ただし、運動性が48と大きく水をあけられているためバウには及ばない上に、登場時期がバウより遅い。また限界170%というのも絶妙に攻撃回数に響き伸びが悪い。射撃武器が分散していることもあり、思うほどの攻撃力は出ない。後発だからバウより強いだろうと思って雑に扱うと、ボコボコ当たってゲンナリするので注意。ザクⅢ改を製造可能な勢力ならばソレを見越し、中継ぎとして少数配備してもいいだろう。なお、本機を製造可能でもザクⅢ改のプランが必ず出るわけではないので、確認が必要。性能的には競合するバウの陰に隠れてしまうが、山適性が高いので地上戦をメインにすると、その持ち味を最大限に活かす事が出来、同じく、山適性の高いガルスJと組ませると無駄がなくなる。機数の減ったハイザックCから改造すると、低コストで効率よく配備出来る。ハイザックC自体、優秀な量産機で必然生産数も多くなり、この機体へと機種転換する機会も多いのもメリット。バウにはない適性の高さと配備のし易さ、勢力によるが高性能なザク3改への進化が本機の最大の特徴である。 うんちく等:アクシズがティターンズのハイザックを名機ザクⅡの後継機とは認めず、独自に開発したMSで、偏った機体の多いネオ・ジオンMSの中では汎用性に優れた機体となった…のだが、そもそも人材や資源に乏しかったネオ・ジオンには末端の一般兵にまで回す余裕も無く、一部のエースパイロットにしか扱われなかった。コンセプト的には多数のオプションや追加武装で多様な任務に対応する機体であったようだが、当時のネオ・ジオンのトレンドである準サイコミュや大火力といった要素に劣ったがため主力機としては選ばれずに終わった。ZZの劇中ではダブリンにて、ラカンが搭乗しジュドーと交戦。両脚をDBライフルで破壊され、撤退。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 汎用性は高いが、バウより資源が1000以上高く資金は300しか安くない上、実弾兵器が無い。 -- 名無しさん (2009-08-31 20 56 49) ザクⅢ改同様に、素晴らしい適正を持っているが、スペック的には高め耐久+シールド以外は微妙。 バウより早く開発出来てれば活躍出来たろうが、耐久以外全てが劣っている感じである。 バウより優れてるのは、射程2の武装があるぐらいだが、大した攻撃力ではないので、有り難味をあまり感じない。 -- 名無しさん (2009-11-21 12 02 48) ガルスJと移動適性が合うので、地上で組ませるといい。地上でバウとガルスJだと、移動適性が違いすぎて持ち味を殺してしまうので。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 21 05) 性能・コスト的にバウの方が上だが、ジオン1部終盤にS型→ハイザックC、または量産機としてハイザックCを大量に作った場合、改造で素早く、無駄なくザクⅢに改造できる利点があり、後期の主力量産機にもできる。大した威力ではないが射程2の武装があるので牽制攻撃もできる。 -- 名無しさん (2011-06-08 04 16 34) バウより限界が低く、弱めのパイロット向けともいえる。ただ射撃力が伸びにくい -- 名無しさん (2013-03-10 12 17 06) ジオン本国では敵性技術の壁が厚すぎるためザクⅢ改が遠い。改目当てで大量に生産orハイザックCから改造すると持て余しやすい。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 24 02) なんというかジオン側のガンダムmk2的立ち位置。 -- 名無しさん (2014-03-02 23 45 37) 能力全てが微妙な感じ。これと言った長所が無いので使い難い印象。 -- 名無しさん (2014-05-04 13 43 33) この時期のエース用の機体としては射撃の攻撃回数にも難が有る。内訳はビームライフル45×5=225、ビームホウ50×4=200&70×1=70。インコムなどを搭載しているわけでなく、命中も運動も特別優れているわけもでないのにこの回数なのはさすがに寂しく、射撃戦では思うように戦果を上げられないことも多い -- 名無しさん (2015-12-10 20 32 55) バウより耐久16.6%高いが運動12(×反応)負けてるのでタフとも言い切れない。耐久は相手が格上でも効果は等しく発揮するなのでアレだが。やはり機数の減ったハイザックcから改造してポーラ等低反応(耐久寄)に乗させよう -- 名無しさん (2015-12-12 14 52 54) なんとなくザクという事とカラーリングのおかげでマツナガを乗せたくなる。Sランクマツナガの射撃と反応が170%なので丁度いい。アクシズでは士官用にバウがあるが、たまには違う機体も使いたいのなら3Dダニーの反応とデューンの格闘以外は限界内に収まるので使ってみるのもいい。地形適性も良いのでガルスJの指揮官用としても相性が良いし、後にザクⅢ改に出来るのでそこまで無駄にはならない。 -- (2016-02-09 13 05 00) 適正も高く、耐久も高いが、移動7が意外と足を引っ張る。またジオン本国やデラフリでは上位版の改を作れない事から、本機が艦長最強機体となり、この点でも移動7が痛い。 -- 名無しさん (2016-12-10 02 54 40) 射撃能力が見た目の数値よりはるかに弱く感じる。バウなら殲滅できるのだが、ザクIIIはジムIIすら十分な支援がないと一回で殲滅できない。 -- 名無しさん (2017-06-08 12 50 54) 限界170と攻撃回数4は相性が悪い。格闘も75×4ではなく100×3ならよかったのに・・・。攻撃力の伸びの悪さはビッグ・トレーのMS版といったところか。 -- 名無しさん (2017-06-08 18 21 24) このスペックではZZ時代の機体としては物足りないが、改となると世代最強レベルのMSになる。 -- 名無しさん (2017-09-07 13 28 05) こいつを完成した後、ギレン閣下を乗せた。ジオンはザク。そしてそれに乗るのは閣下である。というロマン向け。 -- 名無しさん (2017-09-14 00 20 26) 改良型があまりにも強すぎるのでこちらは繋ぎでしかない。カラーリングからもプロトタイプ感が。ただ、個人的にはグレーの配色は好きだけど。 -- 名無しさん (2018-01-20 21 25 34) バウ封印プレイとかしてみると対アクシズあたりで地上担当指揮官機がこいつになったりする -- 名無しさん (2018-09-07 19 44 47) ザクⅢが開発されるとアクシズのパイロットが優先的に乗せられて出てくる。ビームホウでの間接攻撃にCPUは拘るので楽に対処できる。 -- 名無しさん (2019-08-16 20 17 11) 撹乱幕内で隣接した敵に攻撃できませんでした。なぜかサーベルも封印されてしまっている。バグですかな? -- 名無しさん (2020-01-23 02 26 14) ↑こいつは射撃武器が全部ビームなので撹乱膜の影響で攻撃できなくなってる。キュベレイやエルメスが撹乱膜で完封できるのと同じ。仕様 -- 名無しさん (2020-01-23 08 31 39) ↑一つでも実弾射撃無いとダメってことですね。 -- 名無しさん (2020-01-23 10 07 17) グレミー軍にて、適当に余ってたアマサ・ポーラを乗せて手負いで2機になってしまったガルスJ×2とスタックさせて運用したら、Bランク強化キャラ搭乗のゲーマルクを討ち取る活躍を見せた。 厄介なファンネル持ちを多少削れれば良いかくらいに考えて仕掛けた戦闘なので支援射撃も無人グワンザンと無人ムサイ最終型だけで大した戦果も期待していなかったが、とんだ番狂わせを見せてくれた。 敵は僚機なしで撹乱幕を張った上に反撃を選んでくれたのでこちらがだいぶ有利な状況だったことは否めないが、素の格闘回数の多さがうまくハマれば低運動単機や戦艦を討ち取ることもできるポテンシャルは秘めている機体なのだと認識させられた。 -- 名無しさん (2020-05-28 15 21 37) 普通に進める限りジオンの艦長キャラの最終MSとなる。戦艦よりは頑丈なので安心して前線に送り込める。 -- 名無しさん (2020-06-21 21 56 40) 寒冷地以外移動○という適正オバケ。さすがに陸百には及ばないが、SFSがなくても楽々進軍できる。 -- 名無しさん (2020-07-07 19 34 03) どうせならコレで『パイロット専用機』がつくれたらな。ザクなんだから(笑) -- 名無しさん (2020-07-08 10 44 47) ザクⅢとかリゲルグの専用機verはあってもいいよなぁ…続編も無さそうだし夢のまた夢か -- 名無しさん (2020-07-08 11 02 49) 正直、口からビーム吐く本機よりハイザックの方がザクⅡの後継機っぽいと思う -- 名無しさん (2020-12-25 23 00 25) 改を作れない公国でも中堅以下のパイロットの最終就職先候補になる。ハイザック系列主力にしてたなら改造で即座に多数前線投入可能 -- 名無しさん (2021-02-20 13 35 14) 高評価の陸戦用百式改と比較してコストが高い、移動7と8の差は大きい、寒冷地適正と攻撃△、水中適正と攻撃無し対空攻撃△と使い勝手は劣るが運動差は2で耐久+50に盾持ち、武装の命中率は全般的に上に総攻撃力も射撃・格闘は上回る。全般的に基本性能で比べれば悪くない。・・・がやはり山適正で差があるけど高運動のバウの存在と陸百改、バウに比べて射撃回数が劣る 限界170の為に格闘と射撃が限界150までしか生かせない。格闘8・射撃10のそこそこパイロット乗せる分には陸百改に乗せた時とほぼ同等か少し上の戦力にはなる。上にもあるようにハイザックCから改造で使いまわし・即配備できるのも利点(ザクⅢ改に改造できればそれも利点)。地上で使うならハンマハンマやRジャジャよりはいい。バウを生かしきれない、バウをそこそこの奴に新たに生産して回すのはもったいないなら、ハイザックCの改造でそこそこのパイロット使用前提で使える機体。でもこれを新規生産するならコストに大差ないバウを生産した方が・・・。 -- 名無しさん (2021-02-24 02 41 56) 本機が弱いんじゃなくて、バウが強すぎるだけ -- 名無しさん (2021-06-20 19 08 29) こいつの真価は(裏技で)艦長でも乗れることだと思う。アクシズ編でグレミーを反乱させる場合、ラカンはあまり使いたくないしハマーンはキュベレイがあまり地上向きじゃない。なのでハスラー提督をこいつに乗せて地上指揮官としてこき使うといい感じになる。 -- 名無しさん (2021-08-31 17 15 52) アクシズグレミーだとバウよりこっちを指揮官機にしてスタック先頭に立たせてる。カラーリングの問題で、、、 -- 名無しさん (2022-01-06 10 18 12) 公国だとこれでお釣り来るパイロットが無数にいるからハイザックCからアプデして雑に中列辺りにおいとけばラストまでやれる -- 名無しさん (2022-01-16 13 42 48) ティターンズプレイで設計図をパクれたら、アニメ正規機体がジ・O除いて軒並み貧弱だからハイザックカスタムの近代回収先としても重宝するかもしれない -- 名無しさん (2022-06-27 18 45 55) 単機だと中途半端な性能なので資金・資源・耐久・限界下げて3機編成量産機に変更、指揮官改造で単機限界200サイコミュ無しザク改性能ならバウと争えたのに・・・ -- 名無しさん (2022-09-21 14 11 32) バウト比べた場合12(つまり反応10なら18)も運動性に差があるしジョニーやシーマやマッシュやドナヒューに至っては射撃や反応などで頭打ちしかねない。 -- 名無しさん (2023-02-07 16 55 47) アクシズやネオジオンは開発プランたくさん持っているから連邦系陣営でピンポイントに狙い撃ちは難しい。バウやこれなんかより先にズサブ貰えてしまってそのままクリアとかままある。 -- 名無しさん (2023-02-08 22 58 54) バウと技術レベル逆なんじゃないかという気が。競争相手がRジャジャやハンマハンマならもっと存在感あるのに -- 名無しさん (2023-02-11 19 22 05) ガンダムMk-3より頑丈だが武器の射撃武器の火力と命中、空適性で劣るというほぼ互角のMS。先に開発出来てしまうZ、バウに見劣りするのも同じ。どちらも運動54あればZなりバウが勿体ない中堅以下のパイロットに優先して回したんだが残念。 -- 名無しさん (2023-02-12 00 36 38) 酷評されがちだけど艦長が乗れるってアピールポイントがある分、優秀な部類だとは思う -- 名無しさん (2023-02-12 01 21 57) ティターンズのハンブラビもそうだが間接射撃ができる分運動性が微妙にされかえって損してる感じ -- 名無しさん (2023-02-12 07 17 07) アクシズ謹製のシャア専用ザクⅢなんかも後付けで増えているからバンナムに作る意欲があれば次回作でエースパイロット用が複数出てもおかしくない。新ギレンでこけた&制作チーム既にバンナムに居ないっぽいから期待薄だけど。 -- 名無しさん (2023-04-07 09 29 49) 決して弱いわけではなく、悪くない機体ではあるけどもっといい機体があるというあたり原作っぽさがある -- 名無しさん (2023-11-28 09 46 18) ジオン辺縁3勢力&デラーズで意図的に長引かせてのifーWARで主力に挙げられる候補の一つ。普通にジオン公国やアクシズで最後まで勝ち抜くことを考えるとかろうじて出番があっても堪能まではできないから、こういうとこで活躍させたい。 -- 名無しさん (2023-11-28 15 02 09) カタログスペックは強そうなのに手数の問題で最大限まで引き出しても殲滅力がないのが欠点。とはいえ戦艦よりは堅くて強いので艦長キャラの育成や最終機体候補。ザクⅢ改がデフォで作れる勢力以外はお世話になる。 -- 名無しさん (2023-11-28 16 38 58) ジオン本国だとマジで高指揮艦長キャラはこいつに乗せて低指揮階級艦長キャラは戦艦は -- 名無しさん (2024-04-12 15 37 46) 戦艦に乗せて給油センターにしてる 途中送信しましたスイマセン -- 名無しさん (2024-04-12 15 38 56) ジオンではバウを配るのがもったいない中堅以下に改造で安く用意できる指揮官機として便利。パイロットが少なくハイザックCも使わないアクシズでは微妙だがザク3改にできる。うまいところでバランスが取れてる…のか? -- 名無しさん (2024-04-13 18 52 18) 性能下げて3機編成量産機にして設定にある各所ハードポイントによるオプション装備換装による超長距離狙撃・実弾重爆撃・砲撃能力付与にすればアクシズ版ゼクアインといった運用ができたかも -- 名無しさん (2024-04-18 17 02 45) 性能だけ見るならバウでいい。艦長キャラ乗せたり損耗したハイザックCからの改造で中堅以下のパイロットを乗せたりできる運用の柔軟性。公国がまさしくこれに当てはまる -- 名無しさん (2024-08-30 15 09 15) 名前 コメント
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ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 087 RX-121 図鑑:ガンダムTR-1[サイシュウ]生産:ガンダムTR-1(ヘイズル)[最終形態(シールドB×3)]兵器:TR1サイシュウ+ - - 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 8 13 - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 205 割引 - 耐久 380 運動 54 物資 210 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態))・(ガンダムTR-1(ヘイズル強襲形態)) 脱出機構装備(ガンダムTR-1(ヘイズル)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 70 1-1 ビームライフル 280 75 1-1 ビームサーベル 180 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 80 0-0 グレネードランチャー 80 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:強襲形態をより極端にしたような形態。特徴であるシールド・ブースターが3枚になっている。2つのビームライフルが強化され、限界が200%を超えたことから、エースを乗せた時の効果がより大きくなっている。選択肢となるエース機に移動7が多いティターンズ編の序・中盤では、MSながら移動9である点も地味に光る。要改造で資源がそれなりにかかる上、燃費が最悪で2回の戦闘でガス欠になるなど、お世辞にも使い勝手が良い形態とは言えないが、時期の割には驚異的な火力を誇り、Zやバウをも凌ぐほど。ティターンズ機でこれを超えるのはMk-V、リ・ガズィ、サイコ系、NT搭乗時のバウンド・ドックやジ・Oくらい。また、陸戦型ガンダム同様、戦艦に帰還せずとも武装変更することが出来るため、殲滅力を上げたい時など、ピンポイントで運用する価値は見出すことが出来るかも知れない。性能的には単機防衛に使えるように見えるが、低い耐久に加えて微妙に高い戦力評価63(参考までに、サイコガンダムの戦力評価は59)となっており、敵の侵攻部隊数も相応に増えてしまうなどの欠点を持つ。可変機などは変形することで戦力評価を減らすことが出来る(参考までに、サイコG・MAの戦力評価は37)が、ヘイズルはいずれの形態でも戦力評価が63で固定されているため、これには当たらない。 性能比較:強襲形態限界195%、運動42(81)、燃費55/210ビームライフル 35x5=175(35x9=315) 70%ビームライフル 70x3=210(70x5=350) 75%ビームサーベル 60x3=180(60x5=300) 75%ビームサーベル(隠し) 75x1=75(75x1=75) 80%グレネードランチャー 20x4=80(20x7=140) 75%射撃465(805)、格闘255(375)、累計720(1180)最終形態限界205%、運動54(110)、燃費75/210ビームライフル 35x6=210(35x12=420) 70%ビームライフル 70x4=280(70x8=560) 75%ビームサーベル 60x3=180(60x6=360) 75%ビームサーベル(隠し) 75x1=75(75x2=150) 80%グレネードランチャー 20x4=80(20x8=160) 75%射撃570(1140)、格闘255(510)、累計825(1650)比べてみると良く分かるが、限界を最大限引き出すことが出来れば、別次元の火力を発揮することが出来る。基本攻撃回数の増加は勿論、限界200%の壁を越えたことにより、強襲形態では小数点以下で切り捨てられていた攻撃回数が、繰り上がって実効値となったことが大きい。運動性も強襲形態と比べて30近くも差が開く結果に。当然、これだけの性能をフルに発揮するためには、NTの搭乗が必要不可欠。だが、ロザミアは射撃が足りず(195%)、逆にフォウは格闘が足りない(197%)。シロッコなら最大限性能を引き出せる。そもそもMSの世代交代も進んでいるはずで、優れたポテンシャルを秘めつつも、時期的に性能をフルに引き出せるパイロットが居ない辺りは、不遇機体と呼べるのかも知れない。 うんちく等:敵に対する示威のために「ガンダムヘッド」が採用されているヘイズル系。戦力評価が高いのも、ある意味原作を忠実に再現した結果と言えなくもないかも? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズ序盤では対エース機としてパイロットを乗せて使える。VE以外のヤザン隊の初期機体はジムクゥエルなので、損傷した機体を改造すれば無駄なく配備できる -- 名無しさん (2009-06-20 16 57 20) 攻撃回数が多いので、戦闘が面白い -- 名無しさん (2009-10-20 20 31 42) 適正も並でSFSにも乗れない地上戦はすっぱり諦めて、宇宙でアライメントキャラ辺りを乗せて運用すると火力の高さで後半付近まで活躍できる。 -- 名無しさん (2010-09-14 13 26 57) 反撃はせずに運動性と盾を活かして壁としての運用も有り。突き詰めるなら3機揃えて、こいつらだけで1ターン1スタックキルなんてのも。ティターンズでそれをするとパイロットが足りない感はあるが。 -- 名無しさん (2010-12-23 00 09 20) 単機防衛に最適 拠点の上なら燃費関係ないし -- 名無しさん (2010-12-23 11 02 53) ↑ツヴァイとスタックさせると面白いかも -- 名無し (2011-02-10 18 25 57) イベント進行次第だがティターンズ序盤のクワトロ百式無双に対する抑えとしての運用が最も光るシチュか -- 名無しさん (2011-02-15 10 16 09) 百式はクレイバズーカしか撃てない射程2から攻撃してくる 反撃するから、ジムスナイパーIIとジムキャノンII等でほぼ無傷で落せる。この機体で隣接攻撃しても倒せるけど大ダメージを受ける確率が高いからあまりお勧め出来ない。。 -- 名無しさん (2011-02-15 10 50 25) ↑↑↑流石にゼク・ツヴァイが出る頃には、こいつの尖った部分でさえ、たいしたこと無いものになるので、キツイかと。 ツヴァイは、ジオやmk-v、サイコⅡよりも後だし。 -- 名無しさん (2012-11-12 05 32 56) シロッコ登場直後、Aランクくらいならちょうど限界と時期がマッチしてていい感じかも? -- 名無しさん (2012-11-15 14 48 24) 候補としてゼロもいる。でもティタのカオスルートは人材の面でオススメできないが -- 名無しさん (2012-11-15 19 06 36) 今更だけど寸評のサイコガンダムの戦力評価は58じゃないかな。MA形態は37であってる -- 名無しさん (2014-07-28 11 28 29) ヤザンとプロトのエース専用機。 -- 名無しさん (2015-08-14 12 53 01) 主に活躍できる勢力はジャミティタのみ。燃費が最悪で非常に使いづらいが、優秀なパイロットを乗せて3機スタックで運用すればガス抜き・侵攻・敵拠点生産ロックなどでジムⅡ・ネモ・メタス・リックディアスなど無人の十数部隊相手にある程度の無双が可能。ジャミティタはイベントの関係で宇宙よりは(適正が悪いが)エゥーゴ地上戦で活躍できる(アクシズ戦はさすがに宇宙でのみ運用)。用途は補給基地に居座り、耐久が低いので敵の攻撃は防御し自分の番のみ攻撃する事。索敵はこの形態だと燃費が悪いので手間だが装甲強化形態にしてから索敵する事。運用には相当な工夫が必須なので初心者はこの機体はあまり運用しない方が良い。活躍時期はエゥーゴ戦~アクシズ序盤くらい。 -- 名無しさん (2016-02-27 05 49 28) AIはこの機体を使いこなせないのか使用しないようだ。(この形態に改造しても戻してしまう) -- 名無しさん (2017-01-06 00 50 15) シロッコ乗せたら後半でも充分過ぎるほど無双できる、燃費は知らん -- 名無しさん (2017-03-05 16 40 13) ティターンズ編で序盤の2つ拠点を奪った辺りからのエゥーゴの猛攻をパイロット付きでスタックさせると無双感が味わえるw尖ってるし面白い機体 -- 名無しさん (2017-05-12 18 28 49) こんな機体で限界どうこう言うならだっさと良い機体に乗り換えた方が良い -- 名無しさん (2017-05-13 00 39 40) サンプル品をジャミの指揮下で使い回すだけでも一見の価値アリ。ジドレ辺りを乗せてもいい -- 名無しの軍人 (2017-05-15 19 40 05) 火力は凄いけど微妙な耐久で、連戦が出来ず、強いのかどうかよく分からないけど、敵量産MSを沢山倒してくれる所が大好き。 -- 名無しさん (2018-08-08 00 45 57) ティタでは百式やZポジションのエース機がジオまでないので、エゥ最終戦前まで宇宙では割と使う。 -- 名無しさん (2019-09-19 23 29 56) フォウの繋ぎに、ってトコかな。ロザミアにはバウンドドックが、シロッコにはメッサーラがある -- 名無しさん (2020-01-12 18 18 55) この数値の尖り方はもはやクゥエルクリーガーである(笑) -- 名無しさん (2020-01-15 19 13 17) 紙装甲 低燃費で使いどころが難しい。火力は申し分ないが、ガチると即落ちるため、その火力を発揮する機会も少ない。戦艦落としか、単騎防衛くらいか。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 36 53) ジャミティタのシナリオで逆シャアまで行ってしまうのは違和感。同盟するかしないか選べる連邦とデラーズ、そして最後に連邦とエゥーゴを同時に相手するシナリオでいいのに。ヘイズル関連のイベントももっとねっとりやってほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2020-04-01 19 18 01) ヤザン乗せてライン引きアンド敵の第一陣攻撃を防御。囮は肉入りアルビオンやアレキサンドリアでも出来るが、こいつでやる手もある。その場合は次のターンは中列から攻撃参加して物資を減らしてから回復したい。 -- 名無しさん (2020-04-17 16 19 19) エゥーゴのトップNT達とOT中心で戦わなければならない序盤のジャミティタでは重宝する。耐久380の盾つき運動54は登場時期を考えればなかなかの性能 -- 名無しさん (2020-04-17 16 31 16) ここまで突き抜けているのなら限界230以上あってもよかったな。ヤザンの格闘を引き出せる機体がティターンズ製で一機ぐらい欲しいし。 -- 名無しさん (2020-06-08 00 30 59) 移動力と生存性が高いので、物資の消費を承知の上で拠点の強行制圧に使う選択もある。制圧後に他のユニットを後ろにスタックしてやり防御すれば敵ターンの集中攻撃にも十分耐える。 -- 名無しさん (2020-06-09 19 35 16) ティターンズで発生するジャブロー防衛戦にて加入したばかりのシロッコを乗せて拠点に置くと突っ込んでくる敵を片っ端から倒してくれるのでかなり楽ができる -- 名無しさん (2020-06-13 06 14 02) ジ・Oは殲滅力がないので、なんやかんやでG-V完成まで重宝する機体。中後列で使うのが基本。 -- 名無しさん (2020-07-11 03 16 12) こいつを使いこなせる様になったら上級者を名乗ってもいいとおもう。 -- 名無しさん (2020-07-12 15 33 51) ティターンズ勢力でヤザンに使わせるのがもっとも効果的だと思う -- 名無しさん (2020-08-08 06 54 47) 射撃にがっつり振っているので宇宙での最後列でなら長く活躍できる。登場時期を考えれば殲滅力は目を見張るものがある。 -- 名無しさん (2020-11-26 18 34 35) ジャミティタの序盤でクワトロの百式と渡り合える機体。燃費は悪いが換装出来るので強襲と使い分ければかなり使える。 -- 名無しさん (2020-12-13 03 24 27) 特別エリアなどの大規模戦闘時にパイロット付の本機3スタックで敵のエースや高性能機体にぶつければかなり削れる。強敵に対してピンポイントで対応できる。他にも敵量産機にぶつけるとカトンボのように敵機を撃ち落としてくれるので戦闘シーンが中々面白い。使い方に工夫が必要だが時期の割にかなりの殲滅力があり中々面白いユニット。 -- 名無しさん (2021-04-27 10 05 22) 二回の戦闘(最速1ターン)で燃料切れになるので実際にはかなり弱い。その二回の戦闘の濃度を高めることで本領発揮する。なので僻地か激戦区っていう懲罰部隊みたいな扱いを受ける -- 名無しさん (2021-04-27 15 28 34) 型落ちになったらパイロットを乗せるよりいっそ無人で後列という手もある。指揮による第2射撃に期待しよう。演説をするタイミングで降ろしたい -- 名無しさん (2021-04-29 21 39 25) なんなら拠点に居座って資源を気にせず戦ってもいい。宇宙にはそういう戦術をとれるマップが結構存在する。敵にそれをやられたら悪夢だが。 -- 名無しさん (2022-03-14 18 38 26) 縛りプレイでもなけりゃ使わないゴミ。何でこんなの出したのか?しかも4形態も。 -- 名無しさん (2022-04-26 20 04 46) これがゴミならギャプランは一体なんになるんだろ -- 名無しさん (2022-04-27 03 48 53) ↑ハイザックCの壁とバウンドドックの軽減用かな -- 名無しさん (2022-04-27 07 40 01) ギャプランは連邦easyで輝ける。能力も大切だが、活躍できる場があるかないかもこのゲームでは大切。 -- 名無しさん (2022-04-27 09 52 17) いうてヘイズルも序盤ならエース機として使えるくらいには優秀やん。燃費は悪いけど -- 名無しさん (2022-04-28 10 08 51) 火力が500越えで高く、NTや強化人間を乗せれば、エゥーゴ決戦時期の対アクシズの防衛機としてなんとか前列を張れるぐらいのスペックはある。スペック的には百式と似ていて突出させるとすぐ落ちるので、注意して使いたい。結局、ティタはジオ登場までギャプラン以下指揮官機が微妙な性能ばかりなので、宇宙用エース機の選定に悩む結果、消去法でこんなマイナーな機体に頼らざる負えないのが問題。 -- 名無しさん (2022-04-28 14 33 57) 確かに法外な火力は出せるけどそこに至るようなパイロットがなかなか用意できないのがつらい。連邦で使ってみたかった。 -- 名無しさん (2022-04-28 19 11 21) どんなスペックだろうが活躍出来なければゴミ。 -- 名無しさん (2022-04-28 21 34 05) 格闘14まで発揮できる細やかな限界が光る。なんで他のティターンズ系指揮官機にこの細やかさがないのか…。 -- 名無しさん (2022-04-28 21 55 26) 速攻プレイ時のティターンズ序盤ならむしろ使える。友好キャラ同士のスタックでは副兵装の発動率が上がる点を踏まえて、ヤザン隊や不死身の第四小隊の面々への配備がおすすめ。 -- 名無しさん (2022-04-28 22 57 11) キツめの評価が多いが、生存性はギャプラン・アレックス以上だし、この技術LVで基本火力はMKⅢ並で運動54と破格。燃費が悪いから基本は侵攻時の基地上に居て数減らしの無双用。森の適性〇がありがたく、ジャミティタジャブロー防衛戦でサンプルとか改造して3機用意してシロッコ・フォウ・ロザミア乗せたらネモ複数・カミーユmkⅡ・百式クワトロ相手に無双できた。数が減ったらアルビオンに乗っけて中央で待機してたアッシマー・ハイザックCで無傷で殲滅。サイコができるまでは十分に使える。積極的に敵を狩る運用は難しいのであくまで基地上に居座っての無双用。 -- 名無しさん (2022-04-29 00 00 18) ↑この機体、潰しが効かないんだよね。ジャミティタだと大体諜報部が百式と百式改パクってくるから、NT連中に百式与えて型落ち気味になったら改造→不死身の第四小隊あたりにお下がりコースだと本当に出番がない。 -- 名無しさん (2022-04-29 01 59 45) ↑百式よりは射撃火力が強いから無双向き。でもどう考えてもNT乗せられるのはサイコが出てくるまでの期間。最終的に移動9を生かして無人で補給線延長 基地占拠で使ってる。 -- 名無しさん (2022-04-29 02 30 34) 百式ってそんなに毎度パクれるか?仮にパクれたとしても、開発→配備までに相当なターン数がかかるので、本機を最序盤のエース機としての運用するのは悪くないと思うがね。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 47 03) 緑ジム2やネモ・ディアス辺りあるからパクれない方が多いと思う -- 名無しさん (2022-04-30 02 57 28) ジャミティタ開戦時に即開発出来たら良かったけど、ほぼ宇宙専用機ながら登場後まもなく主戦場が地球になってしまうのが残念なところ -- 名無しさん (2023-01-07 13 31 43) ヘイズルシリーズはSFSに乗れればといつも思う。移動の関係で結局MK-Ⅱに落ち着いちゃうんだよね。 -- 名無しさん (2023-01-08 18 18 47) ジムの一つのゴール。一年戦争で生き残ったジムがトップエースによってZガンダムを凌ぐ程になると感動すら覚える。…というのは連邦で開発できた場合の話である…残念っ!プラン奪取をするにしてもティターンズ相手にハイスペ機はほぼ不要かつほとんどの場合エゥーゴからZ計画を貰っているはずなので… -- 名無しさん (2023-05-15 20 20 01) これがSFS なんて乗れたら消費150で一回しか戦闘出来んだろw -- 名無しさん (2023-05-15 23 25 20) 宇宙でしか使えなくていいからあと一回戦闘できるぐらいの物資は欲しかったな -- 名無しさん (2023-05-23 13 10 47) 大雑把にいうとガンダムフル装備とほぼ同じ攻撃力そして遥かに上回る運動性、耐久に目を瞑ればテムレイ要らずのスーパーロマン機。使いこなせるのがほとんどシロッコしかいないというのも共通事項か -- 名無しさん (2023-05-23 15 34 38) ヤザン乗せる機体としてはいい感じ。コイツと比較することでハンブラビの悲惨さが際立つ(涙) -- 名無しさん (2023-05-23 23 41 44) ティターンズ序盤のエース用機体としてかなり優秀であると使ってみて思った。最終形態て2回戦闘や索敵(これは流石にしない方が良い)を行った後にその場で武装変更を行い装甲強化形態にすれば3回行動ができるので実は同様の低燃費のガンダム(フル装備)やギャンクリーガーより使い勝手がいい。艦に戻らなくても武装変更できるという強味が味わえる面白い機体。 -- 名無しさん (2023-07-18 23 56 06) ↑燃費悪いって意味でok? -- 名無しさん (2023-07-19 00 10 40) おっと日本語を間違えた。燃費が悪い奴らって意味ですね -- 名無しさん (2023-07-19 00 19 09) 実は格闘武器の火力上昇を計算に入れなければZガンダムより火力が高い。運動差や武器の命中率の差もあるので実際はΖの方が強いがポテンシャルは凄まじい。無論説明である通りシロッコかゼロを乗せるのが一番強いが、火力の高さを生かし3機スタック等で使えば相手が反撃しなくなる火力をたたき出す事が多く攻撃時にダメージをもらわない事もザラ、なのでパイロットが中堅レベルでも十分に活躍できる -- 名無しさん (2024-01-24 22 28 28) 指揮範囲でそこそこのネームド載せれば案外無理なく武装使いまくってくれる。火力馬鹿。 -- 名無しさん (2024-09-02 10 24 31) ↑ネームド載せたら指揮範囲関係なくない?指揮範囲内で使うか、の間違い? -- 名無しさん (2024-09-02 11 17 28) 名前 コメント
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フルアーマーガンダムMK-Ⅱ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 101 FA-178 図鑑:フルアーマーガンダムMK-Ⅱ生産:フルアーマーガンダムMK-Ⅱ兵器:FA-MK-Ⅱ ガンダムMK-Ⅱ用増加装甲案 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 19 0 - ガンダムMK-Ⅱ - 開発前作中コメント RX-178に追加装甲を施したMSを開発する。装甲を強化し耐久力の向上を図るとともに、火力を増強し重武装型MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3150 資源 8000 資金(一機あたり) 3150 資源(一機あたり) 8000 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 ○ 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 S1 耐久 650 運動 32 物資 240 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムMk-Ⅲ)270/2300 特殊能力: 脱出機構装備(ガンダムMK-Ⅱ) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 70 1-2 グレネードランチャー 60 60 1-1 ハンドグレネード 90 85 1-1 ビームサーベル 240 70 0-0 バルカンポッド 48 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:MK-ⅡのFA形態。FA系の宿命として、運動・移動が下がり攻撃・耐久面が強化されるという伝統を踏襲しており、図鑑にある設定通り強化成功とは言いがたい。地形適応も悪くなっている。FAのマトリョーシカな自動脱出が無くなったため、本機のまま運用するのはきついものがある。改造でMK-Ⅲにできるが、MK-Ⅲを改造でFA化したところで改造ルートが行き止まりになるため、あまり先が無い。これだったら、手動で脱出させてMK-Ⅱディフェンサーやメガライダー搭乗でMK-Ⅱを運用した方が扱いやすい。とは言え、開発終了時期なら十分活躍できる性能ではあるし、廃棄した時の資源も多いので開発しておいて損は無い。一応、射程2×300の攻撃、高耐久&パージで回復可能という点を活かせば使える。地形適応から実質使えるのは宇宙のみだし、開発機のみで数も十分だが。 うんちく等:出展はZ-MSV。G-ディフェンサーとのスーパーガンダムが採用された結果、プランのみで終わった…という訳で映像化などをされたことはない。火力、防御力は向上したが、機動性、運動性が大きく阻害されている。こういった機体では珍しく失敗作のような評価を下されており、資料でもマイナス方向の記述が設定されている。一方、Gジェネレーションでは安定して出ており、それが輸入される格好で本シリーズでも採用されている。本ゲームではティターンズの黒verからも一応改造可能だが、そちらのフルアーマー版のデータがないので、唐突に本体が白く塗装されることになる。メガライダーやGディフェンサーとの合体版はティターンズ版があるのだが、そこまで気が回らなかったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 激戦地に送り込んで、耐久が低くなったら敢えてパージさせて耐久MAXのMk-Ⅱにするといい。Gディフェンサーやメガライダーがあるため、Mk-Ⅱはダブっても使い道が多い。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 30 29) 宇宙なら火力300の間接攻撃がそれなりに役に立つ。サンプル機だけあればいい。生産する必要は無い -- 名無しさん (2015-01-31 19 22 45) エースを相手にしたりスタックした量産機から近接攻撃されると非常に脆く、パージ前に破壊される。運動性の重要さが理解できる典型的なフルアーマー。 -- 名無しさん (2016-10-28 00 28 59) 初出は「プラモ狂四郎」の最終盤に登場した、藤田一己デザインの究極のパーフェクトガンダム。これをリファインしたものがFAMk-2である。 -- 名無しさん (2016-10-28 04 34 33) 漫画「ジョニーライデンの帰還」にて、まさかのヤザン搭乗機として登場。 -- 名無しさん (2019-04-24 15 33 07) Gジェネだとなぜかビームサーベルが使えない -- 名無しさん (2019-04-24 16 43 04) 限界が165というのは厳しい。マークIIIへの改造費用がマークⅡと殆ど変わらない点を考えると脱出機構をさっさと有効活用してから改造するのが良い。 -- 名無しさん (2020-02-12 23 07 54) このゲームでは多少耐久力が上がっても運動性が下がっては何にもならないのでFA形態は総じてクソ。設定再現という意味では正しいが使える機体のバリエーションという意味では残念 -- 名無しさん (2020-02-13 13 42 17) 増強「始終」武装形MS・・・ -- 名無しさん (2020-02-13 18 56 11) エゥーゴでコレ開発出来たなら、アダムやジャックを乗せて宇宙で間接攻撃をさせれば良い。フルアーマーで増えた耐久のお陰で一回位は格闘戦にも耐えられる。まあ、その程度なユニット。 -- 名無しさん (2020-07-29 20 07 43) 資金3000を資源8000に変換できると考えればすごい機体。あるいは資金3000でマークツーをもう一機追加生産できると考えても悪く無い機体。 -- 名無しさん (2020-10-04 22 22 17) あれ、この機体ってサーベル持ってたっけ?まあこの性能でなかったらただの産廃になってしまうが -- 名無しさん (2020-10-07 11 58 07) 実は最大限に性能を引き出せるパイロットさえ乗せれば決して弱くは無い。2、3機でスタックすればガルスJ二部隊くらいは壊滅に追いやれるし、耐久も持つ。ただ配置をミスれば敵フェイズの攻撃で壊されかねない、中途半端なパイロットを乗せるとやっぱり戦果も中途半端、エゥーゴでは他に選択肢が幾らでもある…など、基本的に真価など発揮されるべくもなくそも使われない、報われない機体。(余談ではあるが間接攻撃はオススメしない。射撃回数が少ないし戦果を挙げられないので、やっぱり副武装が豊富に発動する隣接攻撃がオススメ。現実的な事を言えばサマナ辺りを乗っけてスタック最後列で射撃火力の底上げ要員にすれば長持ちする) -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 54 06) グリプス期以降のFAはジムパワードやMk-2ディフェンサーのように運動性含めて底上げする強化パッケージなので耐久の向上をもっと低く抑える代わりに運動と限界をベース機と同等ないし1割増にすると設定どおりに使えるはず。 -- 名無しさん (2021-02-07 00 55 47) ジョニーライデンの帰還のようにヤザン乗せたいけど、限界165%はなー( ̄▽ ̄;) -- 名無しさん (2021-06-30 11 48 55) この系列の試作機は開発完了したらとりあえずグラナダに置いておいてグラナダ防衛時に地上からパイロット引っ張ってくるのが良い、防衛終了後は資源にどうぞ -- 名無しさん (2021-07-01 06 31 53) FAはあくまで使い捨てのHPタンク。この形態で使い勝手良かったら素の形態が使われなくなる -- 名無しさん (2021-09-06 21 13 41) 限界値165%のせいで3回、6回攻撃する武装が170の時に比べて1回少ないという恨めしさよ… -- 名無しさん (2024-02-01 14 59 08) フルアーマー化すると移動1運動10限界5下がるって固定化してるみたいだけど、自動離脱の無くなった今では弱体するだけってイメージだな -- 名無しさん (2024-02-01 21 31 44) ギリギリ撃墜される手前で華麗に脱ぎ捨てるなんて芸当はそうそう決まるものではない。 -- 名無しさん (2024-02-01 22 17 29) 火力は全般的に向上するので、中堅にしばらく使わせてからバージしたり改造したりって感じが多いわな。能動脱出はHP100%で自動脱出はHP50%とかならまだ使えたかな -- 名無しさん (2024-02-01 22 19 52) 自動脱出があるとHP1%だろうと系譜の悪夢が… -- 名無しさん (2024-02-16 15 21 38) 砲撃使えばいいでしょ。てか脱出があること前提だったからジオンに砲撃機やたら多かったのかな -- 名無しさん (2024-02-16 15 26 05) 名前 コメント
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ガンキャノン量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 054 RX-77D 図鑑:ガンキャノン量産型生産:ガンキャノン量産型兵器:ガンキャノン-D ガンキャノンの改良 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.5m Weight 51.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 9 - - ガンキャノン重装型 ジオン公国軍 第一部を95ターン未満でクリア 開発前作中コメント RX-77を再設計し量産機を開発する。これまでのRX-77系MSの開発で得られたデータを元に開発を行い完成度の高い機体を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 3000 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 1000 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 130 運動 12 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム・キャノンⅡ)310/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリキャノン 96 65 2-3 マシンガン 60 60 1-1 Hバルカン 20 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:文字通り3機編成となった、量産型ガンキャノン。主武装の威力は時期的にも高く、支援攻撃能力は侮れない。攻撃適性はよいが移動適性はいまいち。配備直後はIフィールドキラーになりうるが、ジム・キャノンⅡが出てくる時期は、改造するとビームキャノンになってしまうものの、連邦系主力量産機がジム改やジム・カスタムなど一時的に実弾武装になるタイミングのためIフィールドが怖くない。改造先の優秀さ故に早々に改造してしまうのが吉だが、宇宙で実弾×射程3のニーズはやはりある(他機体は殆どビームになってしまう)ため、MA対策に少数残しておくと良いだろう。足回りも汎用性も悪くはなく、支援射撃に徹すれば長く使うことも可能。作りすぎても傑作機に改造可能なので無駄にはならない。気づきにくい欠点として、隣接戦闘時攻撃可能な武器が副武器のみで2種類あるので、使用される武器はどちらか片方がランダムで選ばれる(指揮下/パイロット搭乗なら両方使用する事はある)。Hバルカンが選ばれた場合は命中率も威力も酷いので、仮に消滅寸前の敵がいても隣接攻撃は避けたほうが無難。この欠点があるおかげでジムキャノンIIに比べ接近されると想像以上に脆い。第2部勢力のエゥーゴ、ティターンズとも本機をそれなりに使ってくるが、COMが使ってもこの条件は同じなので、隣接攻撃さえ出来れば反撃されてもダメージは少なくて済む。 うんちく等:ガンキャノンの量産型モデル。多くの部分をジムの後期ロットと共有することで生産性の向上が図られている。元の機体と性能も全く異なるジムと違い、ガンキャノンをそのまま量産化したような機体で、設定上は性能も高く戦果を上げた。ただし登場作品である0080ではやられ役としての描写しかなく、ジムスナIIと同様、後の作品で評価を上げた機体。このほか、ホワイトディンゴ隊仕様(武器はマシンガン2丁持ち)や、リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。余談であるが型式がRX-77Dのため略称としてガンキャノン-Dが使われていることが多く、おかげでメタスもどきであるガンキャノンディテクターとよくごっちゃにされ、実際にPS1のゲームである「SDガンダム G-CENTURY」では姿、性能は量産型ガンキャノン、名前は本作と同じような「ガンキャノンD」、という内容に対し攻略本では「Dはディテクターの略」とお手本のようなミスをしている(ゲーム内に図鑑のようなものは無く、「D」がなんなのかは触れていない)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜ではマシンガンではなくビームライフルだった -- 名無しさん (2012-01-21 13 53 01) ノイエ・ジールを倒す時にかなり活躍するので、ジムキャノンⅡにすべて改造するのではなく、所々で使い分けるといい -- 名無しさん (2012-01-23 04 03 19) とは言え、射程3の実体弾兵装を持ち、なおかつ地上と宇宙両方で使えるMSはそうそう無いので、支援兵器としてはかなり後まで使える。 -- 名無しさん (2012-03-20 15 08 31) 移動力6 実弾で射程3 6回攻撃できる燃費(ジムキャノンⅡの1.5倍!) 支援機としては凄く優秀 攪乱膜と組み合わせればゼク・アインまでこれでいけるんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-01-29 14 58 13) ジムキャノンの純粋な上位機種といえる性能で支援機としては優秀だし、時代遅れ気味になっても傑作機ジムキャノンⅡへ改造できるので必要な分だけ作っても損のない、地味ながらも良機体 -- 名無しさん (2014-03-17 21 29 32) 「地上と宇宙で使える足の速いボールやガンタンク」と見なして支援攻撃に徹すれば、結構後まで通用する機体。 何しろ、これから後に開発される射程3の火力を持つMSの火砲はほぼビーム兵器なのだから、ビーム撹乱幕と連携すれば、後発機と比較した場合の火力の低さも補えます。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 47 20) 何より安いのも良い、同時期のジム系より安い -- 名無しさん (2014-04-30 04 41 19) ほぼ同じコストのドムキャノンに比べると火力が半分。あちらがいかに狂った性能かよくわかる -- 名無しさん (2014-07-12 20 59 25) 実は想像以上に使える機体。実弾系で射程3の量産機はこれしかなく、撹乱幕プレイで真価を発揮する。パワードジムやリックディアス、ゼク3種などに撹乱幕を使って射程2で間接攻撃・・・のさらに後ろの3から間接攻撃でき、安価で作れるので数を揃え易い。もちろんパワード、ゼク3種に接近攻撃させれば2-3の距離で大量に援護射撃できる。ただ、接近されると脆いのでパワードやゼクで大量に壁を作ってやる必要はあるがその価値は十分にある。この機体を一番活躍させ易い勢力は連邦1部改造技で大量のパワードジムを配備させたデラーズ紛争(デラーズ系は実弾が多い)後である。 -- 名無しさん (2016-02-07 04 29 53) 台所事情がかなり厳しいエゥーゴ序盤にもおすすめ。この時期の前衛は初期配備のジムカスタム・ジム改及びパワードジムという実弾武装の機体が担うことになるので、ガンキャノン量産型とパブリクを増産して攪乱幕戦術で戦えば、ジムⅡやマラサイはカモにできる。ただし、これらと並んで実弾武装のハイザックも少なくないので注意。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 40 34) 0080での素人以下の活躍のせいか、直接攻撃に脆い。 -- 名無しさん (2018-08-12 07 15 53) 移動が6になったおかげでジムキャノンより遥かに使いやすくなる。デラーズ相手なら大暴れ出来るので急いでジムキャノンⅡにする必要はない。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 16 17) ジム・ジムC・ジムSⅡ共々、ホワイトディンゴ仕様がないのが悔やまれる -- 名無しさん (2020-04-25 20 55 44) 絆のイメージでパンチやタックルとかはしてくれそうでしてくれない。実弾かつ長射程で撹乱幕適用下でも援護射撃が可能だが、威力的な面でも撹乱幕用、又は対Iフィールド用に新規製造・温存する意味は薄い。ただ開発完了とともに適量製造するぐらいならやはり優秀ではある事に間違いはないが。キャノンⅡが出来たら順次グレードアップさせていくのが正解。余談だがジムキャノンⅡにおけるマシンガン枠たるジム・ライフルだが、此方(ジム・マシンガン)とは物が違うのにも関わらず完全に同性能だったりする。基本構造は共有してるとはいえ、ロングバレル化の恩恵として命中率改善とかはあっても良かった気がするが… -- 名無しの軍人 (2021-01-15 18 05 42) 何故かCPUがよく作ってくる。敵対した場合は接近戦でカモ同然だが自軍運用でメッチャ光る機体なので弱いと思わないように -- 名無しさん (2021-01-20 22 24 32) ジオン軍では射程3の実弾持ち量産機がないのでクリアボーナスでこれを量産するのも手。連邦はビーム兵器が主流なためジムキャノンⅡよりも扱いやすい場面がある。 -- 名無しさん (2021-03-06 19 17 45) ジムキャノンと比べ移動力や耐久が向上し使い勝手が良くなった。が、肝心の支援能力はほぼ大差ないので状況と相談しつつ生産しよう -- 名無しさん (2021-04-12 01 27 59) ごく最近アクシズの脅威VのRTAなどという恐ろしいものが公開されたが、そのプレイでの連邦の宇宙での主戦力がこれである -- 名無しさん (2021-04-12 18 28 06) ↑宇宙はこれだけ生産しとけばいいとかwww -- 名無しさん (2021-04-13 19 51 40) ↑↑あれは本当に参考になって助かってる。またvita引っ張り出してハマってるわ。 -- 名無しさん (2021-05-24 17 40 45) 俺も委任動画見て、この機体見直した。確かにコスパいいし、使える。それまで生産したことなかった -- 名無しさん (2021-05-25 08 27 47) ジムコマンド宇宙型あたりから量産機でも製造資金が1300を超えてくるが、これはまだ1050で済む。以降の有能な支援機達は資金コストが高くなってくる事もあり、これを当面の支援機に据え置くのもあり。ジムキャⅡと違って森にも攻撃適性あり、IF無視なのと運動も命中も大差がある程じゃない。というか、射程3で実弾の量産機はここが終着点だったりする。 -- 名無しさん (2021-08-05 22 49 58) 委任縛りの人も間違いなくここの住人だろうねw -- 名無しさん (2021-08-05 23 35 13) 攻撃適正が素晴らしい。命中は並、運動性は低いがレビルあたりの指揮下なら割と当ててくれる。 -- 名無しさん (2021-08-06 00 28 41) ジムキャと移動は1しか違わない。でも移動5と移動6では使い勝手が天地の差、委任でも手動でも宇宙での戦いやすさが全然違う -- 名無しさん (2022-11-12 08 27 49) 格闘をしないという点が素晴らしい。反撃時に切られてドボンの危険がだいぶ減るし格闘バグの仕様から言って格闘ナシの本気の後ろから走って行って斬り逃げ殴り逃げというのはエゥーゴで百式の格闘を生かすうえでなかなか有効。 -- 名無しさん (2022-11-12 19 48 14) ↑流石にこいつを前列にしての隣接戦闘→後ろの機体で格闘は本末転倒だと思うんだが…射撃戦の的になるし主砲は隣接戦闘じゃ発動しないしで -- 名無しさん (2022-11-13 09 26 39) ↑わざわざ百式に格闘させるためだけにする戦術じゃないよね…敵ターンで反撃されて百式が危険に陥る可能性も高いし。 -- 名無しさん (2022-11-14 09 27 45) こいつは隣接時の射撃弱いし、百式に格闘させための盾ならトリアーでいいね -- 名無しさん (2022-11-16 21 03 08) シナリオに殺された機体、一年戦争時代の連邦系外伝があれば大活躍しは間違いなかっただろう… -- 名無しさん (2023-03-19 12 56 36) いやデラーズは余裕でアクシズ相手もそこそこ戦えるでしょ、特に撹乱膜使用時 -- 名無しさん (2023-03-19 14 12 04) >リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。 レガシーは2004年8月から連載開始で、独立戦争期は2002年発売だからレガシーからの移植じゃないよ -- 名無しさん (2024-01-25 19 15 42) 無言で上げるのやめい -- 名無しさん (2024-01-25 22 01 01) 耐久が倍近くになって宇宙に出られるようになったら資源も倍近くになったギガン。 -- 名無しさん (2024-04-11 17 22 07) 資金150資源1350の差と燃費6回と9回の差もあるね -- 名無しさん (2024-05-09 00 44 47) ギガンは索敵Bだから単騎凸させて1部隊犠牲にしつつ残りで射撃とかもできるから結構使い勝手違うと思う -- 名無しさん (2024-05-09 14 36 11) ガンキャノン量産型のコメント欄でいうことじゃないかもしれないけど、ギガン優秀過ぎでは? -- 名無しさん (2024-05-09 20 53 15) 名前 コメント
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Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ 機動戦士ガンダム ギレンの野望~ジオン独立戦争記~ 機動戰士GUNDAM 基利之野望 自護獨立戰爭記 ■「裏技・攻略」情報 ●部下登録數目升到限界) 1:在ORIGINAL MODE中選擇劇本,製造總大將角色並登録。 2:CANCEL並退回劇本選擇。 3:再一次選擇劇本。 4:當部隊手持點數比總大將作成點數少的時候就登録。 5:留下已作成的總大將並重新作成另一個總大將、發覺點數不會減少、可以隨意登録部下數量。 ●FREE SCENARIO出現條件 SCENARIO 1~4 完成連邦編或自護編 SCENARIO 5 IF-LEVEL為50以上 SCENARIO 6 IF-LEVEL為60以上 SCENARIO 7 IF-LEVEL為70以上 SCENARIO 8 IF-LEVEL為80以上 SCENARIO 9 IF-LEVEL為100以上 SCENARIO 10 IF-LEVEL為120以上 SCENARIO 11 IF-LEVEL為140以上 SCENARIO 12 IF-LEVEL為170以上 SCENARIO 13 IF-LEVEL為200以上 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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ペーネロペー(飛行形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 170 RX-104FF 図鑑:ペーネロペー(飛行中)生産:ペーネロペー(飛行形態)兵器:ぺーネロぺー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 200 割引 - 耐久 1200 運動 80 物資 450 武装 - シールド - スタック ○ 特殊能力: 広域散布変形可能(ペーネロペー)サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-2 バルカン 80 50 1-1 メガリュウシホウ 280 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ペーネロペーの飛行形態。ついにUFOとなったガンダム、いやMS。本形態へ移行(離陸コマンド)することにより、索敵能力がBからAへ向上し、散布が広域となる。但しシールド・サーベル・ファンネルの使用は不可能となり、宇宙戦が出来なくなる。さらに拠点制圧も不可である。しかし何よりも、80という驚異的な運動性能と200%という限界性能が、着陸時と全く変わらないという設定に空いた口が塞がらない。開発時期的に普通にプレイしていると地上で使う機会はあまりないだろうが、アクシズでペーネロペーの開発プランを狙ってエゥーゴとの同盟を継続し続けると、自然と技術Lvも上がり運用機会が訪れる。勿論その頃には相手もジェガンやグスタフ・カールをSFSで飛ばしてくるし、地上ではNT専用機最大の武器であるファンネルが使えない。……が、そんなことは大した問題ではないと感じるほどの圧倒的な強さを見せつけるだろう。 うんちく等:本機はMS本体と飛行機能を担うユニットから構成されていて、MS本体の正式名は「オデュッセウスガンダム(RX-104)」。これにミノフスキークラフトを備えた「ペーネロペーユニット」が装備されている(ゲーム内で分離・合体は不可)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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Gフォートレス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 396 MSZ-010 図鑑:Gフォートレス生産:Gフォートレス兵器:Gフォートレス - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 × 耐久 650 運動 28 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(コアトップ)+(コアベース) 変形可能(ZZガンダム) 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 264 60 1-1 ダブルキャノン 288 50 1-2 ミサイルポッド 144 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ZZガンダムの変形したもの。ウェイブライダーと違い地上攻撃も可能なので汎用性が…とおもいきや対地対潜攻撃ができるのはミサイルランチャーだけなので注意。やっぱり移動用。
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番号 略名 正式名 099 ククルス・ドアン ククルス・ドアン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 13 6 17 13 12 A 8 12 5 16 12 11 B 7 11 4 15 11 10 C 6 10 3 14 10 9 D 5 9 2 13 9 8 E 4 8 1 12 8 7 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 曹長D 新生ジオン発生で離脱 エゥーゴ アライメントLawMAXで加入 曹長D アライメントChaos(←0%)で離脱 新生ジオン 最初から 少尉E(経験30) 出典 機動戦士ガンダム 寸評 原作では脱走したジオン兵。 ただのザクを覚醒させた漢。 格闘偏重の特化型パイロットであり、射撃は悲しくなるほどダメダメだが、ランクSで17まで達するエース級の格闘、中堅上位レベルの耐久・反応という極端なステータス構成となっている。指揮はともかく射撃の低さは辛いが、他のステータスは中々優秀なので使い方次第で十分な活躍が見込める。基本的に格闘性能の高いMSが良い……のだが、ラル等と同じく彼の格闘値は殆どのMSで限界をオーバーしてしまう。それでもステータス的には少しでも限界が高めで格闘性能に秀でたユニットを見繕うのが良いだろう。格闘攻撃が出来ないと能力を活かすことが出来ない為、SFSや航空機との交戦や移動適性の問題などで格闘を仕掛けづらい地上よりも、(原作のイメージ的には合わないが)確実に殴りに行ける宇宙の方がドアンのステータスを活かしやすいかも。人材が豊富なジオン公国編より、人材不足なエゥーゴ編でアライメント加入した方が活躍が目立っている場合が多い。公国編や新生ジオン編ではドアン用に限らずパイロット向けMSが不足気味だが、次世代機のR・ジャジャやガズR/Lは限界こそ足りないものの格闘性能が優秀なため、命中補正目当てでドアンの乗機として選定して良い。エゥーゴ編では攻撃回数の増加に活かす方向ならZⅡ、高威力のサーベルに命中補正を加えるならZZガンダム等が候補として挙げられるだろう。限界値230%を誇る百式が一見すると乗機に良さそうだが、格闘回数は3x2.3=6.9→6回斬りにしかならず、格闘トップで百式に専用機補正のあるシャア(クワトロ)以外だと実質的には限界200%と変わらない点には留意しよう。 うんちく等 軍から脱走し、無人島で隠遁生活を送る元ジオン兵。かつて作戦行動中、現地住民の親を誤射によって殺してしまった事が酷いトラウマとなっており、その後悔の念から、そのときの孤児たちの面倒を見ている。彼の射撃能力が低いのはそういった事情によるものであり、原作においても一切銃を使おうとはしなかった。戦いを放棄しつつも、追っ手に怯えて夜ごとにレーダーに目を光らせ、滝の裏にMSを隠し持つ矛盾。そういった苦しみから彼を救うため、アムロはガンダムで彼のザクを海に投棄した。と、エピソードとしてはなかなかに秀逸な「ククルス・ドアンの島」だが、岩でコア・ファイターを撃墜したり、拳一発で追っ手のザクを粉砕したドアンの破天荒ぶりや、ルッグンの翼にぶら下がって空を飛ぶ追っ手のザク、安定しない作画(特に、ドアンのザクは異様なまでに細長く、無駄にスタイリッシュに描かれ、ククルス・ドアン専用ザクと揶揄される)など、色々と突っ込みどころが多く、1stのTVシリーズを語る上では欠かせない存在として、濃いファンからは愛される存在となっている。 なお、本作の続編である新・ギレンの野望では専用機が用意される(ザクⅡ陸戦型[ドアン専用機])といった厚遇を受けている。他にGジェネ、携帯機のバトルシリーズ、アーケードのVSシリーズ、果てはガンダムオンラインでも同様の機体があり、ファンのみならず公式からも愛着を持たれているのかもしれない。そしてまさかの2022年6月3日に劇場版「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」の公開が発表され、40年の歳月を超えてリメイクされる運びとなった。ORIGIN版の世界線に連なるストーリーとなっており、ORIGINではWB隊の地上進行が北米→南米→欧州の順番に変更されている都合上、ククルス・ドアンの島に関してもジャブロー戦とオデッサ作戦の間のストーリーとして時系列が変更されている。そのため、原作のTVアニメではまだ登場していなかったスレッガーが専用ジムと共に出演している。劇中ではTV本編とは異なりランバ・ラルや黒い三連星やシャアとの戦いを経て連邦のMSパイロットの第一人者として経験を積み上げてきたアムロを地の利を生かしたとはいえMS戦で圧倒し、その後もドアンがかつて所属していたサザンクロス隊との戦闘では隊長のエグバ以外の2機の高機動型ザク(地上用)を屠っており、「オールドタイプ最強候補筆頭クラスなのでは!?」と視聴者に衝撃を与えている。また、乗機のザクに関しても掘り下げられており、MS-06Fドアン専用ザクと設定された。 地上用のJ型でもなく高級機のS型でもない汎用型のF型である 。それであんな動きを…「ドアンが倒した敵機からパーツを剥ぎ取って補修しているため、外装が破損したまま放置されている部位があり、補修箇所も左右非対称で歪な形状になっている」という作画崩壊を逆手に取った新設定が組み込まれており、面長な頭部や細い動力パイプ、小さいスパイクアーマー、長い脚部など、ドアンザクの特徴的な外観がORIGIN版ザクをベースに絶妙なバランスで再現されている。また、プレミアムバンダイ限定だが、HG1/144ドアン専用ザクも発売されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘17はかなり強力。機体性能よりも格闘バグのせいでイマイチ生かしきれないのがとても残念 -- ヤツの影♪ (2014-05-05 01 47 08) 反応と耐久が高いから前衛が務まるので格闘バグを気にする必要性は低い 射撃が高くて反応が低いキャラを中衛・後衛にするとスタックのバランスが取れる NTほど無理はできないけど -- 名無しさん (2014-05-05 10 00 50) なんでエゥーゴに参加するんだろうか -- (2016-01-13 11 08 39) デルタガンダムに乗る為、かな -- 名無しさん (2016-01-13 17 32 52) まともに考えるなら元ジオン兵なのでティターンズに追われ、孤児の安全と引き換えに買って出たといったところだろうか。 -- 名無しさん (2016-08-15 09 40 18) MSの基本格闘回数が4回、限界が230%以上なら最大9回斬りも出来るがそんな機体有ったかなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 22 40 59) ↑残念ながらそんな機体はないな。せめてNTだったらな -- 名無しさん (2018-01-06 02 29 25) 新ギレンではジオン軍がククルス・ドアン専用ザクを用意する珍事に。標準武装が岩、パンチ、キックという原作再現であり、開発部には濃いファンがいるのだろう -- 名無しさん (2018-01-06 19 42 55) ⬆⬆ナイチンゲールは基本格闘回数が6回だからOTでも最大12回斬り出来るはずだが、ファンネルが使えなくなるから宝の持ち腐れになるね、、、 -- 名無しさん (2018-01-06 20 52 15) ミサイルを岩で撃ち落とすすさまじい能力を持つ彼がなんでこんな射撃能力が低いのか。発射された拳銃の弾に横からボールを投げて当てるようなものだよ。 -- 名無しさん (2018-01-29 23 44 49) ↑そりゃ誤射したからだろ -- 名無しさん (2019-02-06 08 04 18) 系譜のゼータに乗せたかった -- 名無しさん (2019-04-14 21 41 38) 指揮ヅダに乗せて戦艦を殴らせろ! -- 名無しさん (2019-05-16 10 59 30) せっかくエゥーゴや新生ジオンで共闘できるのだから会話や友好キャラにアムロを加えてほしかった…ジオン軍人で交流や共闘した仲でもあるのでその辺りを活かしてほしかったとおもう -- 名無しさん (2020-04-23 13 29 35) 格闘と反応、耐久の値が素晴らしい。どれだけ素晴らしいかと言うと、パワードジム搭乗かつ最前列でハマーンキュベレイのファンネルをも耐え抜き、サーベル戦で撃墜せしめる程(ちなみに相手の疲労はほぼ0)。是非優秀な機体に乗せてやって欲しい、全くに後悔させない性能なので -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 35 28) 最前列のパワードジムなんぞでハマキュベの射撃に耐えれてる時点でめちゃくちゃ嘘くさいんだが…しかもその組み合わせだとエゥーゴでLow加入だろ?アクシズ登場までにドアンをSに出来るのか?しても12だし、とても回避できるとも思えないが -- 名無しさん (2020-12-01 18 08 09) Z完成までジャブロー攻略待つ方針だったから余裕でS行ったよ(遭遇時は80Tぐらい?)。状況としてはグラナダ単機防衛時にハマーンも単機で来襲。後方から引っ張って来たサラミス、マゼランでミノ撒いて交戦。スタックは前列ドアンパワード、中列ジムⅢB装備、後列ジムキャⅡだったかな…?兎も角、1機に減らされつつ耐えた後、格闘でトドメ刺しおったよ。まぁグラナダの地形効果(20%)もあったしハマーンもBランクだったしで勝てたのかな -- 名無しの軍人 (2020-12-07 04 30 45) 無理だろ…ランクBハマーンのキュベレイ搭乗時の運動性能147相手に、ランクSドアンパワードジム運動性能51が当てれる筈がない。百歩譲って射撃を凌いでもサーベルが無理。耐久180のパワードジムが2倍の攻撃回数のサーベル(8回)を凌ぐには射撃と格闘をほぼ全て凌ぐ必要がある。8回連続でシールドと回避を成功させたのか? -- 名無しさん (2020-12-08 05 29 19) ↑いや8回連続の必要は無かったわ。ファンネルとビームガンを一機全て凌いでれば3回は耐えれる。ドアンが優秀なのは間違いないし、人材不足エゥーゴで特に良いのは間違いないが、なんぼなんでもハマーンは… -- 名無しさん (2020-12-08 05 44 11) あーそいえば援護射撃はジムⅢB装備が5部隊ぐらいたっけ、それプラスマゼラン改とサラミス改だから運動云々からなる命中率はあんま関係無いかもしれぬスマソ…ただこっちから攻撃仕掛けてるから格闘8回を凌ぐ必要はないよ。あと偶々その時の中断セーブ残ってたからさっき再走掛けたが、やっぱ結果変わらずドアンパワード一機残ってハマキュベは没したね。たかだか記事の1コメの為に証拠動画挙げるのもアレだからもうこれ以上は言及するのはやめるけども、まぁそんな事も偶然重なりゃあるということで。 -- 名無しの軍人 (2020-12-08 05 57 26) ハマーン様疲労溜まってたんじゃないか?Bランクハマーンの串でも疲労溜まってると戦艦に集中砲火されると結構被弾するし、戦艦に直接攻撃しても落とせない時がある。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 53 23) マゼラン改もサラミス改もジムⅢも、疲労0のハマキュベ相手じゃ指揮20辺りでも用意してやらないと命中率0%なんだが。ジムキャⅡだけはそこまでせんでもギリ命中率可能かもだが。↑コメ通りに疲労0という前提が間違えているなら納得できる。というか「単騎防衛時にハマーン来た→後方から戦艦引っ張って」ハマーンから攻撃をされる前にこっちから殴れているのがあまりにも不可解。CPUそんなに賢くもないけど無傷なのに拠点に篭って待つようなルーチンしてないし、そもそもドアンのパワードで殴って勝ったとしてもその射程内に収めるための射撃戦でそこまで削れるわけがない。シロッコBのパラス・アテネでもミノ0にいるハマーンCキュベを半分も削れないのに(アクシズシナリオで検証)。 -- 名無しさん (2020-12-08 22 25 34) あ、もう一個だけ可能性があった。まさかSPモードか?それなら普通にありえる…けど、そうなるともうドアンがどうとかも関係なくなる -- 名無しさん (2020-12-08 22 29 52) 新生ジオンだと、地味に上位の生存能力。めっちゃ酷使したわ。 -- 名無しさん (2021-02-15 00 54 14) 上でも言ってるけどこいつの真価は耐久と反応だろうな。射撃がダメって一点を除けば純エース級の性能で被害を最小限に食い止める。下手に格闘を活かすより生存重視のMSに乗せたほうが総合的には活躍する。 -- 名無しさん (2021-02-18 21 59 12) 遂に映画タイトルにまで登りつめた男。よもや1話限りのキャラがここまでになるとは… -- 名無しさん (2021-09-15 16 12 21) なんだなんだと思ってググったらまさかの映画化で大草原 -- 名無しさん (2021-09-15 22 51 11) 名前がタイトル名になったキャラって、他はシャアとハサウェイくらいしか居ないんじゃ・・・つまりドアンはシャアやハサウェイに匹敵する、ガンダムを代表するキャラって訳だ。 -- 名無しさん (2021-09-16 06 55 24) そりゃアムロが唯一勝てなかったジオン兵だしな(笑) -- 名無しさん (2021-09-16 13 03 16) 実際にアムロが乗った機体を撃墜した猛者中の猛者だもんなぁ -- 名無しさん (2021-12-24 20 20 02) まさか新作映画でシャアと並ぶエース扱いだったことになろうとは・・・ -- 名無しさん (2022-03-09 19 56 26) オリジンのスピンオフだった漫画版では最初期からMS運用をテストしMS-04ブグを操縦してたので、オリジンのランバラルとかシャアとかと同等の位置だった。 -- 名無しさん (2022-03-09 20 46 49) ドアンザクの製作経緯がもはやモンハン -- 名無しさん (2022-03-09 20 59 29) 実際、このゲームでも射撃以外は一般兵など比較にならないくらいに強いし、オリジンの設定も納得できる -- 名無しさん (2022-03-10 09 10 43) 心の傷による射撃能力低下がなかったらヤザン手前の強さだった? -- 名無しさん (2022-03-10 16 23 48) 映画のPVで、「シャアかドアンか。」って台詞があるから、どこまで盛られるかは現時点では不明だけど、相当な実力者と見られているというのは間違いない。 -- 名無しさん (2022-03-11 07 03 49) 独立戦争期のエディット大将モードでは(戦争をやめさせMSの格闘大会を推奨する)というエンディングだったし、妙な存在感はあるよね -- 名無しさん (2022-03-12 08 39 45) 劇場版みました。あの活躍のステータス考えると指揮11魅力15射撃12格闘18耐久13反応15とかかな?スキル付けるならゲリラ戦、部隊連携、応急修理とかかな?ギレンの野望オリジンを切に希望。 -- 名無しさん (2022-10-02 22 18 52) 論破されたら後付けで設定増やすのに、そのたびに論破されてて草。いや、ドアンが優秀なタンクなのは間違いないけどね -- 名無しさん (2022-10-03 22 37 08) 戦争をやめさせMSの格闘大会を推奨する・・・・なにそのGガンダム -- 名無しさん (2022-11-10 20 12 15) ↑Gジェネでハイパー化したりもしてたしなw -- 名無しさん (2022-11-10 22 45 37) ↑2多分お遊びとはいえ意識はしてたと思う -- 名無しさん (2022-11-11 08 40 37) なんかアニオタWIKIで”ランバ・ラルや黒い三連星との戦いを潜り抜けたアムロに明確な黒星を付けたやべーやつ”扱いされてて( ゚д゚)となった。一年戦争アムロの”シールドフェイントサーベルアタック”(ランバ・ラルのグフを仕留めたやつ)を見切ったのが評価の一らしい -- 名無しさん (2022-11-21 16 40 20) 一応、エゥーゴ加入+Aランク以上でHi-νの格闘限界220の100×11回斬りができるけど、ほぼ終わってるだろうし趣味の部類だろうなぁ -- 名無しさん (2022-11-21 22 12 43) ハイν(というかファンネル付きν)は開発条件が酷すぎる -- 名無しさん (2022-11-22 00 46 22) ↑3ガンダムの背後から奇襲、体制を維持しにくい立地を使ったとはいえ、ヒートホークしか武装がないザクでガンダム(ガルマ、ラル、ハモン、三連星1戦目、負けたけどジムでシャアズゴ戦を経たアムロ)相手に小破すらなく場外KOしたのがヤベー奴以外の何だという。劇中だけでも同じ武装でオリジンジム2機と高機動ザク2機もやってるし。 -- 名無しさん (2023-01-14 12 34 43) この人がエゥーゴに参加した時にはzzに乗せるのがいいのだろうか…馬鹿力のビームサーベルをブンブンできるのはメリットだけれどもせっかくの射撃をほぼ無駄にしてしまうような感じがしてならないが -- 名無しさん (2023-01-14 18 28 39) 生憎とエゥーゴには格闘特化機がないんで普通に強い機体を渡すしかない。まぁNT以外で耐久13反応12はそこそこ頼りになる数値だし、主役機量産に抵抗がないならZ、それかZ +でも良いんじゃないの。ドアン加入後に百式はちょっと不安 -- 名無しさん (2023-01-18 14 54 59) ニムバスとともに射撃が低すぎてエース機に乗せるのを躊躇ってしまう、限界200のギャン系機体があれば迷わないんだけどね。 -- 名無しさん (2023-01-22 09 26 41) エウーゴで余ってたジム・ストライカーに載せたら秒殺されて悲しくなった記憶が蘇る -- 名無しさん (2023-02-22 11 37 14) 新ギレンの射撃をスキップして白兵戦に持ち込める攻撃用特別作戦コマンド「突撃」のようなものがあれば -- 名無しさん (2023-02-22 16 45 58) TV版だけど追っ手のザク運んできたルッグンは帰還を許してたけど、ザク捨てた後におかわりが来たらどうするつもりだったのか -- 名無しさん (2023-03-19 23 58 34) エゥーゴのアムロと仲間会話があったらよかったのに。一方通行でもアムロに対して友好設定があったらね… -- 名無しさん (2023-07-11 16 15 12) スタック量産期連れとはいえグワダンをワンパンキルという事例には笑うしかない。ジャムルフィンなんかの後ろから行かせて切り逃げすれば反撃も凌げる -- 名無しさん (2023-07-11 19 44 08) キャラ描写的に公国本編でもCHAOSプレイでは離脱してしまうという要素があってもよかった。あと望み薄だけどOT最強候補筆頭のこの人はランクSで(射12・格20・耐15・反20)あってもいいと思う -- 名無しさん (2023-10-09 08 51 17) オリジンで盛られたけど筆頭候補は流石にナイ -- 名無しさん (2023-10-09 17 38 31) 盛りすぎだろ OTにそのステータスが許されるわけない -- 名無しさん (2023-10-09 17 45 38) それが映画の公式紹介ページでも「歴戦の戦士となりつつあるアムロの乗るガンダムを圧倒するほどの実力を持つ。」と明記されてるんや。あの頃のアムロのランクはCぐらいはあるはず -- 名無しさん (2023-10-09 18 30 00) アニメのドアンの設定と映画ドアンの設定は結構違うから…。演出として考えてもヒートホーク一本で当時の高級機であろう高機動型ザクボコボコにしてるのは強いと思うけど。 -- 名無しさん (2023-10-09 20 25 40) まあ射撃8格闘18でも良かったよな -- 名無しさん (2023-10-09 21 30 26) オリジン設定を混同してはしゃぐのはニワカとしか言いようがない -- 名無しさん (2023-10-09 23 41 26) 後付けでどんどん強くなってる。アニメではただの脱走兵なのに -- 名無しさん (2023-10-10 11 49 05) ネタキャラのうちは面白かったけど、後付け改編されて実は強者でしたっていわれると何だかなーと思う。次はイセリナ映画化か? -- 名無しさん (2023-10-10 19 40 31) ↑いや、「時間よ止まれ」の映画か -- 名無しさん (2023-10-10 21 15 03) 映画化で、クワランたちワッパ部隊が実は特殊工作員でしたって設定改編じゃね? -- 名無しさん (2023-10-10 21 16 26) 新生ジオンで稀少な格闘が14を突破するパイロット。少しでも限界が高い機体に乗せてあげたい -- 名無しさん (2023-11-23 23 23 47) ↑新生搭乗機グフカスだと簡単に死ぬから折角の格闘が活きない、MAに乗れたら耐久を頼りにビグ・ザムで活躍させれるんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-11-26 17 06 27) 友好キャラにアムロ(エゥーゴ版含む)が設定されていても良さそう。エゥーゴと新生ジオンで共闘できるし原作通りの展開で出会ってるなら仲良く戦ってくれそうと想像してみる。 -- 名無しさん (2024-01-24 23 25 38) 映画準拠だと全ステ+2~3されそう -- 名無しさん (2024-01-28 23 07 36) オリジンみたいな二次創作をソースにするなよ -- 名無しさん (2024-05-03 19 10 48) ジオン公国編では優秀なパイロットが多すぎて埋もれるけど新生ジオン編では本当に頼りになる。耐久と反応が高いので前列に立たせても怖くなく格闘でバシバシで敵を落としてくれるという -- 名無しさん (2024-05-20 18 20 02) ジオンだと限界が200%を超えるMSが殆ど無いから格闘の高さを活かせないのが残念。 -- 名無しさん (2024-05-21 12 02 27) 名前 コメント